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基于AutoCAD的三维实体建模探讨(二)

作者:xingyang                         时间:2010-12-02

轴承及轴承相关技术文章(轴承型号查询网提供) 关键字:轴承,   如图2中绘制筋板时,在轴测图中先绘制一个筋板,再切换到俯视图中,用镜像的方法绘制第二个筋板。由此可见,将这些视图结合起来绘制图形,可以简化绘图过程。这种绘制图形的方法也是由三维实体生成三视图雏形的方法。  2.2.4熟练运用实体的面、边、体编辑命令  三维图形除了可以使用二维图形中的移动、复制、删除、倒角、倒圆角等编辑操作外,还可以对实体的面、边、体进行编辑,例如可以拉伸、移动、偏移、复制、旋转、倾斜实体表面,也可复制实体棱边,还能够对实体进行布尔运算,进行剖切、切割、抽壳等操作,这些功能使用户可以很方便地修改现有实体以形成新特征。灵活地运用实体编辑功能将大大提高建模效率。例:如图2的三维实体建模中,书33ram的圆柱体有两种方法绘制:一是以U形实体背面的圆心为圆柱体底面的中心点,绘制高度为38ram的圆柱体;二是以U形实体正面的圆心为圆柱体底面的中心点,绘制高度为--30mm的圆柱体,然后执行"移动匾"或"拉伸面"的编辑操作,选中前端面,将其沿Z轴方向移动或拉伸8mm。  2.2.5灵活运用拉伸和旋转命令将二维图形生成三维实体  在AutoCAD中,任何复杂的实体一般都可以看作由若干个简单实体经过叠加、切割等方式而形成。对于规则的简单实体,可以使用长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体等基本体,通过并、交、差等布尔运算生成。图3(a)所示为两个长方体进行差运算后得到的简单实体,图3(b)所示为长方体和圆柱体进行并运算后再与另一圆柱体进行差运算得到的简单实体,图3(c)所示为两个圆柱体进行交运算后再与另一圆柱体进行差运算得到的简单实体。对于不规则的简单实体,首先切换到相应的视图平面,绘制出它的平面图形,组成面域后,将平面图形沿其垂直方向按指定的高度或路径拉伸即可生成,如图4所示。
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